dimanche 13 mai 2007

Ce beau sport qu'est le snooker.


La finale du championnat du monde de Sheffield qui s'est tenue ces jours-ci est l'occasion de publier un billet sur ce fantastique sport qu'est le snooker.



L'édition 2007 de cette finale a opposé :


HigginsJohn Higgins (31 ans, écossais, 4eme mondial).
ou le gentleman à chemise blanche et au style impeccable de sureté, surnommé Babyface pour sa tête de Droopy, présent depuis quelques temps sur le circuit.



VERSUS


Selby Mark Selby (23 ans, anglais, 28eme mondial).
surnommé the Shark, pour sa tête effilé accentué par sa coupe mini-iroquois punk aux reflets rouges, que l'on peut classer dans la reléve.





Une finale largement dominé par John Higgins qui va prendre le large d'entrée de jeu, pour arriver à 12-4. Selby, les poches sous les yeux, ne peut rien faire.
La partie se jouant au meilleur de 35 manches, le vainqueur est le premier qui arrive à 18 parties gagnées (18 frames en termes snookerien). Autant dire que ça dure un moment, plusieurs heures, une frame pouvant atteindre 40,50 minutes (à l'inverse, une frame peut être executée en quelques minutes si le joueur est bien dans la partie et si la table est "facile", c'est à dire les billes bien disposées, exemple en vidéo à la fin ).

Selby ne se laisse pas faire et revient à 14-13 ! mais son adversaire, plus sûr de lui, plus maître de lui, conclut à 18-13 aprés une frame de 55 minutes et un break de 122 dans une des dernieres frames (break = points d'affilés réalisés sans laisser la table à l'adversaire).

Grace à cette victoire, Higgins (re)devient numéro 1 au classement et empoche, au passage, un chéque de £220,000. Selby monte à la 11éme place et se prend £110,000.




Les dernières minutes de la dernière frame. (Si vous n'avez pas l'image, cliquer sur le R à droite, et si vous n'avez pas Real Player, c'est ici : Téléchargement).






Les règles du snooker :

Le jeu de 22 billes se décompose comme suit : 1 bille blanche, 6 billes de couleurs et 15 billes rouges. En compétition, le jeu se joue sur un billard de 3 m 10 (ici, à Sheffield, c'est plutôt 3,60 m sur 1,80 m).

LES BILLES :
Outre la bille de choc blanche, on emploie 21 billes dont 15 rouges valant 1 point chacune, et 6 autres de couleurs différentes valant respectivement :
Jaune : 2 points ; Verte : 3 points ; Brune : 4 points; Bleue : 5 points ; Rose : 6 points ; Noire : 7 points.
Au début de la partie, les billes sont placées aux différents points figurés par des mouches. Les 15 billes rouges sont disposées en triangle, la première sur le point du bas. (voir photo plus loin).

PRINCIPE DU JEU :
Le but du jeu est d'empocher alternativement 1 bille rouge et 1 bille de couleur. Toute bille rouge empochée régulièrement, irrégulièrement ou envoyée hors de la table n'est pas replacée. Au contraire, après le coup, les billes d'autres couleurs que rouge sont - elles - replacées sur la surface de jeu à leur place. Les 6 billes de couleurs doivent être empochées dans l'ordre de leur valeur en commençant par la jaune ( 2 points) et en terminant par la noire ( 7 points). La partie se déroule en un nombre de manches convenu.

DEBUT DU JEU :
Le premier joueur est désigné au sort. La blanche est envoyée d'un point quelconque du D. Le joueur doit d'abord toucher 1 bille rouge. S'il la manque, il est pénalisé de 4 points. S'il a touché une autre bille valant plus de 4 points , il est pénalisé de la valeur de la bille touchée, 7 points si c'est la noire.

LE JEU :
Chaque joueur doit d'abord empocher une bille rouge, qui lui fait marquer 1 point. Si dans le même coup il empoche plusieurs billes rouges, il marque 1 point par bille. Ensuite, il doit empocher la bille de couleur qu'il a préalablement désignée, ceci dans n'importe quel trou.
Il y a faute si la bille désignée est empochée et que dans le même coup une bille rouge se trouve empochée. Quand plusieurs billes sont en cause, seuls sont comptés les points de la bille la plus forte. Les billes rouges sorties de la table (empochées ou mises hors jeu) ne sont pas replacées sur le tapis.
Les billes de couleurs sont au contraire replacées aussitôt. Quand la place de la bille concernée est occupée, on utilise celle d'1 autre bille se trouvant libre, en commençant par la valeur la plus haute : la noire en premier, puis la rose, la brune etc..

LES PENALITES :
Au Snooker, les points de pénalité sont portés au crédit de l'adversaire. Dans le même coup, les points de pénalités ne se cumulent pas. Seule la pénalité la plus forte est comptée. Si par exemple, la bleue (5 points) est désignée et manquée, et que la rose est touchée, la pénalité est de 6 points.
A celles déjà indiquées il y a lieu d'ajouter les fautes applicables à tous les jeux de billard : jeu hors tour, déplacement irrégulier des billes, coup sans avoir au moins 1 pied au sol, etc.

FIN DE LA PARTIE :
Lorsque aucune bille rouge n'est plus sur la table, les joueurs doivent empocher les billes de couleurs dans l'ordre croissant de leur valeur numérique.
Les billes empochées régulièrement ne sont plus replacées sur la table. On ne replace éventuellement que celle projetée hors de la surface de jeu ou empochées à la suite d'une faute.



Source: www.billard-online.com












Des vidéos :



Le break maximum (nombre de points maxi réalisable) en 5.40 mn par Ronnie "The Rocket" O'Sullivan, une des légendes de ce sport.

Ce nombre maxi ne peut être réalisé que en rentrant les rouges ainsi qu'exclusivement la noire comme bille de couleur (couleur de bille qui vaut le plus, 7 points à chaque empochage). Le faire une ou deux fois dans sa vie pour un joueur est déja une grande satisfaction. Le faire dans ce temps la est impressionant (et jamais egalé).




Le même en un peu moins rapide mais avec des coups de l'espace pour terminer ce break maximum (a noter les joueurs de la table voisines qui jouent en même temps, Babyface Higgins et Ian Mcculloch, autre gloire, qui viennent assister au coup de maître d'O'Sullivan).



Finale NI Trophy 2006 Frame 15 gagné par le jeune prodige chinois Ding Junhui (l'importance du replacement).








Le snooker est un sport vraiment magnifique. Et lorsqu'il est joué par des professionnels comme O'Sullivan, Higgins, Hendry et quantités d'autres, franchement ça confine à l'art.

Pour être un bon joueur, plusieurs qualités sont nécessaires:

- Intelligence dans la lecture du jeu, une partie ou un bon break dans une partie se construisant à l'avance, en imaginant les coups d'aprés lors de chaque réalisations, un peu à la maniére d'un joueur d'échec et en prévoyant le replacement pour continuer à rentrer des billes par la suite.

- Patience, car en effet, comme dit plus haut, une manche peut se réveler trés longue et une des caractéristiques de ce sport est la défense ou l'attaque-défense. Lors d'une partie, si un joueur ne voit pas de billes "facilement" empochable, il va défendre en plaçant la bille blanche de façon la moins jouable pour l'adversaire par la suite ou faire une attaque-défense c'est à dire défendre comme décrit au dessus mais en essayant quand meme de rentrer une bille.
De plus, une autre caractéristique qui a donner son nom à ce style de billard est de pouvoir snooker l'adversaire, c'est à dire placer la bille blanche de telle sorte que le coup suivant pour l'adversaire soit trés difficile à jouer. Si un joueur est snooké et qu'il ne touche pas la bille suivante qu'il doit jouer, l'adversaire prend 4 points au minimum ou le nombre équivalent de points s'il touche une bille de couleur. Ceci induit le fait que même s'il n'y a plus le nombres de points empochables suffisants pour gagner, un joueur peut en snookant l'adversaire refaire son retard car si le joueur snooké n'arrive pas à se désnooker au premier coup, le joueur qui à snooker peut redemander à l'adversaire de réessayer (on remet les billes à la place qu'elle occupait au coup d'avant). Ceci indéfiniment tant que le joueur n'arrive pas à se désnooker (à toucher la bille qu'il doit jouer dans l'ordre normale de la partie). Autant d'essais, autant de points pour l'adversaire.

- Adresse, dexterité du démon, les joueurs pro sont des magiciens qui commande les billes grace à un neurone en bois appelé queue. Effets, rétros, utilisation de la bande, utilisation de rallonges pour la queue, de chevalet, plusieures techniques doivent être maitrisé. Le replacement de la bille blanche étant d'une importance capitale, il faut faire montre d'une adresse phénomenale, mettre la bonne force dans le coup, le bon effet, etc...








Tant de précision n'empeche nullement la chance...








... et les coups de oufs :














Des liens :

Régles, techniques, explications sur ce site :Edmond aide mon billard (Candidat trés sérieux au concours de titre de site le plus zarbi).

En angliche mais le plus complet : http://www.worldsnooker.com/.
Faut s'inscrire mais aprés c'est tout du bonheur, parties commentés, interviews, vidéos, la totale.

Ce bon vieux wikipédia avec un glossaire qui va bien : wikipedia.org.

La page news du snooker de la BBC (english spoken) : news.bbc.


2 commentaires:

Anonyme a dit…

j'vais en parlé au luc

le Bo

Anonyme a dit…

oui qu'il corrige les eventuelles bétises